同人插画教程《DNF同人之男机械》(下篇)

2016年03月22日


内容摘要:本期教程我们继续学习狼大带来的同人力作——《DNF同人之男机械》。


完成图:



1.手套的绘制 


继续完善细节,从手套开始,其实每个地方的步骤都是差不多的,从平涂→深浅变化→高光→反光,然后针对不同的材质会有一些不一样的变化。



图1


2.枪支的绘制 


枪也是一样。



图2-1


选择稍微浅一点的颜色来表现枪的结构,因为是“黑色”的,没什么颜色对比,也就看不出什么细节了。



图2-2


根据官方设定里的图,给枪上添加“黄黑条纹”,更加符合原设定的特点。



图2-3


选择“白色”加上高光,反光部分用“蓝色”稍微点缀一些。



图2-4


3.衣服的绘制 


接下来画衣服吧,还是根据原设定的服装,“红与紫”、“黑”的搭配。



图3-1


小配饰等的边缘可以直接用“深色”来和边上的东西区分开来,我不习惯用线稿,当然大家也可以把线稿画得完整一点,上色后直接留着线稿,参考之前的漫画教程,按照那样,保留线稿来也可以的。



图3-2


继续加上高光和反光。



图3-3


裤子和身上的的一些小装饰就不再细说了,画法和之前的一样。



图3-4



图3-5


4.背景炮台的绘制 


人物身后是一个炮台,还是参考原设定,光的效果稍后再加上。



图3


5.小机器人的绘制 


小机器人,这是机械师二觉之前的版本,觉醒之后是两个机器人,这里画的还是觉醒前的,机器人的上色还是同之前的一样,没什么区别,对于顶上的扇叶,我们要给它弄出转着的感觉,在PS中打开该PSD文件用【套索工具】选择顶部的扇叶这里,简单画一下就好了。因为我们要弄的效果是模糊。



图5-1


这里选择之后先“羽化”一下,羽化也就是让你选区的边缘柔和过渡开来,不然模糊的时候会有很明显的分割线。



图5-2


然后选择PS里滤镜→模糊→高斯模糊,数值可参考下图。



图5-3


再修改调整一下颜色就成了现在的效果,是不是有了飞着的感觉,再给它加上外发光选择“蓝色”。



图5-4


这就是软件之间的配合使用,这模糊和外发光的效果在PT里也可以画出来,但是没有在PS里面这么简单快捷,所以大家画的时候可以注意各个软件之间的配合,不要死脑筋的一定要用一个软件画出来。
后面的G2机器人我们先画一个出来,这个可以看看游戏里的画面来参考一下。



图5-5


画完一个之后我们再复制两个一样的,放在人物的周围,这种机械的东西本来就是要完全一样的,不要自己再去画3个,那样不但花很多时间,还因为画的不一样达到反效果,当然如果有透视效果那这样复制就行不通了。



图5-6


6.细节补充 


对比下原设定,看下没有画的细节,头发忘记加上皮肤处的阴影,这里补上。



图6-1


然后一些细节的纹身什么的,就不用仔细说了,选择一个颜色就直接画吧,纹身一定要新建图层,调整为【正片叠底】模式,因为画的时候肯定会做修改的。



图6-2


手和背景色有点弄混乱的情况,可以在手的后面稍微用淡一点的颜色给区分开来。



图6-3


手好像还是亮了一点,再修改调整一下,加深颜色。



图6-4


这里细节部分都差不多了。



图6-5


7.添加光效 


最后我们给画加上一些光效,前面的炮和后面的机械,首先在该图层上面新建图层,调整图层模式为【滤色】。慢慢修改调整光线射出的效果,中间是最亮的。



图7-1


继续新建图层,我们加上电的效果,还是一样图层为【滤色】模式。



图7-2


粗细结合,错综复杂的闪电……其实也就无规律乱画就成,可以添加外发光来增加柔和感。



图7-3


看下三个都加上的效果。



图7-4


下面的炮台也是一样地添加效果,新建图层,用画笔表现能量溅射的感觉,靠外围的点大一些。



图7-5


一点一点地添加。



图7-6


可以多几个图层来叠加效果,和上面添加的光效方法一样。



图7-7


8.完成 


好了,最后完工,一张完成图。



图8


画画还是要靠平时多练,电脑绘画要对软件有一定的了解,不然无法熟练运用,各种处理方法和特效的添加,数位板我一直用的是友基,算算有7年之久了吧,其实板子只是一个绘图的工具,友基的性价比很高,2048的压感已经能满足各种绘画的要求,希望大家也多支持国产品牌吧。


(全篇完)


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